2008年1月18日 星期五

<整合行銷”你”>




行銷自己要先有個好記的名字,所以我將自己的英文名字「 TEY 」當成我的品牌名稱,並將其延伸,設計其LOGO,希望藉此深植潛在客戶的印象。




分析其4P:
◎ Product 產品──
我的產品主要是設計,主項是平面與3D設計,次項產品為 動畫與剪輯影片或網頁等其他相關設計。

◎ Price 價格──依照不同的設計內容來計價。

◎ Place 通路──通路有以下幾種,一是透過網路或部落格,二是經人介紹,三是自我推薦,例參展或是標案。

◎ Promotion 促銷──一般而言,設計為智慧財,所以在定價上的空間較少,但可從其週邊利益來吸引客戶,例設計名片,則送五盒名片印刷……等促銷手法。

分析其4C:
◎ Consumer 消費者──
與其被動的等待顧客上門,倒不如想辦法吸引客戶上門,意即尋找潛在客戶,先鎖定客戶群,分析其生活習慣,例MSN或是使用及時通等通訊軟體時,喜歡使用小圖示,可製作多樣化的圖示供人免費下載與分享,增加曝光率,或是在論壇提供解答等,一方面可增加自己的專業能力形象,也可加深消費者印象,在其有需求時,立刻聯想到”TEY”,進而有接案的可能。

◎ Cost 成本──雖然產品大都以單一價格製價,但要考慮到時間成本,或是附加幫忙輸出與印刷時,還有印刷跟材料的成本,而通常客戶都喜歡在設計過程當中,趁機要求另一些額外的附送設計,此時需要考量到需花費的時間與精力成本,如果配合度佳,也許會贏得其他的案子機會,但如果不敷成本時,需要明白告知另外收費的可能,捍衛智慧財產的同時,也要考量利潤,不能做賠本生意。

◎ Convenience 便利性──現在網路通訊方便,以前需要請客戶當面對稿與校稿,現在可透過線上通訊軟體溝通產品內容,也可傳輸或是MAIL與傳真請對方確定內容的正確,也方便讓客戶了解目前的處理進度,省卻舟車勞頓的麻煩。
◎ Communication 溝通──為避免因不符合顧客心裡想法而一再修改的問題,應於接案,意即販賣產品時,必須先跟客戶溝通,以求完成的產品達到客戶心中的模型而非雛型,愈接近客戶心中所想,愈能取得信任與降低因修改而多出來的成本,因此,事前的溝通的動作是非常重要的環節。

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